Subscribe to Updates
Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.
الألعاب الإلكترونية
تجاوز حجم الإنفاق العالمي على التطبيقات والألعاب ضمن الأجهزة المحمولة، الـ 100 مليار دولار، خلال 2020، وهي المرة الأولى في…
فاز فريق “أنوبيس-Anubis Gaming” من مصر بالمركز الأول في بطولة كأس العرب من Intel، التي نظمتها Riot Games للمرة الأولى…
أصدرت شركات مايكروسوفت وسوني ونينتندو، المتحكمة بسوق الألعاب والمنصات بالكامل، مجموعة مشتركة من إرشادات السلامة حول كيفية الإشراف والرقابة عبر…
على الرغم من الانتكاسات الاقتصادية العالمية خلال عام 2020 بسبب COVID-19، شهدت صناعة الألعاب نموًا كبيرًا في الإيرادات والأرباح. ومع…
أصبحت صناعة الألعاب الإلكترونية جزءا من الهوية الاقتصادية للعالم خلال السنوات الماضية، نتيجة النمو والتطور الذي شهدته ودخول لاعبين جدد،…
في الوقت الذي تأثرت فيه عدة دول بسبب أزمة كورونا نتيجة توقف التجارة والصناعات المختلفة، حققت صناعات أخرى معدلات نمو…




