Close Menu

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    What's Hot

    إنفوجراف| شراكة استراتيجية بين اورنچ ومصر للطيران لرحلات أكثر رفاهية وذكاءً

    «فيسبوك» يتصدر قائمة أكبر مواقع التواصل في 2026 بأكثر من 3.1 مليار مستخدم شهريًا

    الصين تمنح الروبوتات البشرية بطاقات هوية مثل البشر

    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب
    followictfollowict
    • الرئيسية
    • أخبار
    • تقارير
    • حوار
    • بنوك رقمية
    • شركات ناشئة
    • سمارت سيتي
    • مقالات
    • مالتي ميديا
    • النشرة البريدية
    • English
    followictfollowict
    الرئيسية » العالم ينفق 100 مليار دولار على الألعاب الإلكترونية والتطبيقات في 2020
    أخبار

    العالم ينفق 100 مليار دولار على الألعاب الإلكترونية والتطبيقات في 2020

    Follow Teamبواسطة Follow Team31 ديسمبر، 2020
    فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن واتساب رديت Tumblr البريد الإلكتروني
    الألعاب الإلكترونية
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن البريد الإلكتروني تيلقرام واتساب Copy Link

    تجاوز حجم الإنفاق العالمي على التطبيقات والألعاب ضمن الأجهزة المحمولة، الـ 100 مليار دولار، خلال 2020، وهي المرة الأولى في شهر نوفمبر، وجاءت هذه الأرقام مدعومة بالنمو الكبير في الطلب على التطبيقات والألعاب المختلفة تزامنا مع تفشي فيروس كورونا والاتجاه للتباعد الاجتماعي والبقاء في المنزل التي أجبرت الأشخاص على البحث عن المزيد من الترفيه المنزلي.

    وتشير التقارير إلى أن المستهلكين حول العالم أنفقوا نحو 407 ملايين دولار عبر متاجر التطبيقات App Store و Google Play، خلال عيد الميلاد وحده، وفقًا للتقديرات الأولية لشركة Sensor Tower.

    وهذه النتائج تعتبر بمثابة نموًا بنسبة 34.5% على أساس سنوي مقارنة بنحو 303 ملايين دولار في عام 2019، وهو أعلى بنحو 17% مقارنة مع النمو الذي تحقق في العام الماضي عندما نما الإنفاق بنسبة 17.7% على أساس سنوي.

    وشكل الإنفاق على الأجهزة المحمولة في عيد الميلاد 4.5% من إجمالي الإنفاق الشهري حتى الآن، الذي وصل إلى ما يقرب من 9 مليارات دولار على مستوى العالم من 1 ديسمبر إلى 27 ديسمبر.

    وكانت غالبية نفقات العطلات على الألعاب المحمولة، التي ارتفعت بنسبة 27% من 232.4 مليون دولار في عيد الميلاد 2019 إلى 295.6 مليون دولار هذا العام.

    واحتلت لعبة Honor of Kings من شركة تينسنت الصينية المرتبة الأولى في فئة الإنفاق الاستهلاكي بنحو 10.7 ملايين دولار، بزيادة قدرها 205.7% على أساس سنوي من 3.5 ملايين دولار في اليوم نفسه من عام 2019.

    وأنفق المستهلكون 112 مليون دولار على التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب في عيد الميلاد هذا العام، بزيادة 59%، مقارنة بنحو 70.5 مليون دولار في العام السابق.

    وحققت فئة الترفيه أكبر قدر من الإيرادات خارج الألعاب عبر متاجر App Store و Google Play، ووصلت التطبيقات الترفيهية إلى 19.3 مليون دولار أو 21.8% من إجمالي الإنفاق غير المتعلق بالألعاب ضمن App Store.

    بينما حققت فئة الترفيه ضمن Google Play نحو 4.3 ملايين دولار أو 18.5 في المئة من إجمالي الإيرادات المحققة.

    وخارج ألعاب الهاتف المحمول، كان تيك توك هو التطبيق الأفضل من حيث إنفاق المستهلكين، حيث حقق 4.7 ملايين دولار على مستوى العالم في الإيرادات في عيد الميلاد.

    واستحوذ متجر تطبيقات آبل على الجزء الأكبر من الإنفاق، حيث شهد 68.4% من الإنفاق، أو 278.6 مليون دولار، بزيادة 35.2% على أساس سنوي، بينما حقق متجر جوجل أرباحًا بقيمة 129 مليون دولار، بزيادة أكثر من 33 في المئة على أساس سنوي.

    The short URL of the present article is: https://followict.me/y6ji
    الألعاب الإلكترونية الألعاب وأزمة كورونا الإنفاق على الألعاب الإلكترونية التطبيقات
    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr تيلقرام البريد الإلكتروني

    المقالات ذات الصلة

    السيادي السعودي يقترب من الاستحواذ على «مونتون» التابعة لبايت دانس الصينية

    إنفوجراف| مصر تقود طفرة «الألعاب الإلكترونية» عربياً بإنفاق يتجاوز المليار دولار

    «الصحة» تُشغل عيادات متخصصة لعلاج إدمان الإنترنت والألعاب الإلكترونية ضمن «صحتك سعادة»

    شاهد الان
    الاكثر قراءة

    السيادي السعودي يقترب من الاستحواذ على «مونتون» التابعة لبايت دانس الصينية

    13 فبراير، 20260

    إنفوجراف| مصر تقود طفرة «الألعاب الإلكترونية» عربياً بإنفاق يتجاوز المليار دولار

    9 فبراير، 20260

    «الصحة» تُشغل عيادات متخصصة لعلاج إدمان الإنترنت والألعاب الإلكترونية ضمن «صحتك سعادة»

    6 فبراير، 20260

    مصر تتصدر أسواق ألعاب الفيديو في المنطقة بإنفاق يتجاوز 1.10 مليار دولار

    4 فبراير، 20260
    أحدث النشرات الإخبارية
    • «موجة الاستهلاك بالدَّين».. هل يواجه الائتمان غير المصرفي في مصر شبح الفقاعة؟
    • «الذكاء الاصطناعي الوكيل» يعيد هندسة الاقتصاد العالمي.. ومصر تبحث عن موطئ قدم في سباق الخوارزميات
    • مناورة استراتيجية كبرى.. كيف تصيغ مصر قوة التفاوض التكنولوجي عبر تحالف الاتصالات والتخطيط والمالية؟
    • طموح عابر للحدود.. قرارات البنك المركزي تضع التكنولوجيا المالية المصرية على رادار المؤسسات العالمية
    • التكنولوجيا العقارية تقود قاطرة الاستثمار التريليوني في مصر.. و«ذا سباين» نموذجًا

    موقع إلكتروني ومنصة إعلامية متخصصة في الاقتصاد الرقمي، لتغطية الجوانب التكنولوجية بمختلف القطاعات الاقتصادية.
    يصدر الموقع عن شركة اف او دابليو للمحتوى الإلكتروني والدعاية والإعلان وتنظيم المؤتمرات (شركة ذات مسئولية محدودة).
    وتعد منصة FollowICT هي بوابة الاقتصاد الرقمي الأولى في الوطن العربي، ونجحت في حصد جائزة الإعلام العربي لعام 2022 كأفضل منصة رقمية متخصصة في......

    • Email: newsletter@followict.com

    فيسبوك X (Twitter) بينتيريست يوتيوب واتساب
    © 2026 Follow ICT. All Rights Reserved. • Powered by Solution Academy
    • Home
    • Politics
    • Lifestyle
    • Science
    • Buy Now

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter