Close Menu

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    What's Hot

    إنفوجراف| شراكة استراتيجية بين اورنچ ومصر للطيران لرحلات أكثر رفاهية وذكاءً

    «فيسبوك» يتصدر قائمة أكبر مواقع التواصل في 2026 بأكثر من 3.1 مليار مستخدم شهريًا

    الصين تمنح الروبوتات البشرية بطاقات هوية مثل البشر

    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب
    followictfollowict
    • الرئيسية
    • أخبار
    • تقارير
    • حوار
    • بنوك رقمية
    • شركات ناشئة
    • سمارت سيتي
    • مقالات
    • مالتي ميديا
    • النشرة البريدية
    • English
    followictfollowict
    الرئيسية » توقعات بنمو متواصل لقطاع «الألعاب السحابية» خلال السنوات القادمة
    أخبار

    توقعات بنمو متواصل لقطاع «الألعاب السحابية» خلال السنوات القادمة

    nour mohamedبواسطة nour mohamed30 أبريل، 2023
    فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن واتساب رديت Tumblr البريد الإلكتروني
    الألعاب السحابية
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن البريد الإلكتروني تيلقرام واتساب Copy Link

    اتجهت الأنظار صوب قطاع “الألعاب السحابية”، منذ أن عارضت “هيئة المنافسة والأسواق البريطانية” هذا الأسبوع إتمام صفقة استحواذ “مايكروسوفت” على شركة “أكتيفيجن بليزرد” لألعاب الفيديو.

    وعلى الرغم من أن قطاع الألعاب السحابية ما زال في بداياته، إلاّ أن التوقعات تشير إلى ارتفاع مطرد يشهده القطاع خلال السنوات القادمة.

    فما هي الألعاب السحابية وحجم سوق القطاع؟!

    توفر “ألعاب الفيديو السحابية” أو ما يسمى بـ” cloud gaming” إمكانية ممارسة لعبة على أي شاشة من خلال اشتراك عبر الإنترنت، من دون الحاجة إلى امتلاك النسخة المادية من اللعبة.وتُعالَج الألعاب على خوادم معلوماتية مِن بُعد (أي سحابية)، وتُنقَل مباشرة إلى جهاز المستخدم، لكي يتمكن من اللعب بسلاسة.

    بروز الألعاب السحابية

    يعود بروز “الألعاب السحابية” إلى توافر الإنترنت العالي السرعة، وأبلغ مثال على نجاح الاستغناء عن النسخ المادية من الألعاب، يتجسد في ظاهرة “فورتنايت”، إحدى أكثر ألعاب الفيديو شيوعاً في العالم، إذ يبلغ عدد مستخدميها نحو 200 مليون لاعب، ولا يمكن اللعب بها إلا من خلال منصة مخصصة لها عبر الإنترنت.

    حجم سوق الألعاب السحابية
    تتوقع شركة “نيوزو” المتخصصة في بيانات قطاع ألعاب الفيديو أن يصل حجم سوق “الألعاب السحابية” إلى 8.17 مليارات دولار سنة 2025، أي ما يزيد عن ثلاثة أضعاف ما كان عليه عام 2022 (2.38 مليار دولار).

    ورغم إمكانات النمو الكبيرة هذه، لا يزال هذا القطاع محدوداً وفي بداياته في سوق ألعاب الفيديو العالمية، التي تقدّر شركة “أكسنتشر” الاستشارية حجمها بأكثر من 300 مليار دولار. ويُتوقع أن يتضاعف هذا الرقم ثلاث مرات تقريباً عام 2025، ليصل إلى 86.9 مليون لاعب، بحسب “نيوزو”.

    مايكروسوفت تتصدر
    وتفيد بيانات هيئة المنافسة والأسواق البريطانية، بأن “مايكروسوفت” تمتلك راهناً ما بين 60% و70% من خدمات الألعاب الرقمية العالمية غير المادية، ويبلغ عدد المشتركين 25 مليوناً في خدمتها “Game Pass “، التي تتيح اللعب غير المحدود في أكثر من 100 لعبة، لقاء بدل اشتراك شهري قدره نحو 10 دولارات.

    وقال جوليان بيّو، الخبير الاقتصادي المتخصص في الصناعات الثقافية: “مع أن سوني ونينتندو أطلقتا خدمتين مماثلتين، فإن ما توفرانه بعيدة جداً مما توفره المجموعة الأمريكية، من حيث قائمة الألعاب المتاحة وقوة البنية التحتية السحابية”.

    ودخلت شركات التكنولوجيا العملاقة الأخرى بدورها هذا المجال على غرار “أمازون” (خدمة لونا)، و”جوجل” (خدمة ستايديا)، لكنها لم تحقق بعد نجاحاً مماثلاً.

    كما أن “أمازون” التي تمتلك منصة البث الحيّ لألعاب الفيديو ذات الشعبية الكبيرة “تويتش”، والتي تحتل الصدارة في مجال الحوسبة السحابية العالمية، لا تُعتبَر جهة تمتع “بصدقية صناعية” في مجال ألعاب الفيديو.

    وفي سبتمبر العام الماضي، أغلقت “جوجل” منصتها “ستايديا”، بعد ثلاث سنوات فقط من إطلاقها، بسبب نقص الألعاب الجذابة، ومن بين الجهات الأخرى “نفيديا” (جي فورس ناو) و”أبل” (أركايد) و”نتفليكس” لألعاب الهاتف المحمول.

     

    The short URL of the present article is: https://followict.me/b8j5
    استحواذ مايكروسوفت على أكتيفيجن الألعاب السحابية الخدمات السحابية مايكروسوفت
    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr تيلقرام البريد الإلكتروني

    المقالات ذات الصلة

    تقرير لـ«مايكروسوفت»: مليون شخص إضافي في مصر يستخدمون الذكاء الاصطناعي خلال ربع واحد فقط

    مايكروسوفت تطلق تحديث لنظام «ويندوز» لأول مرة منذ 15 عامًا

    مايكروسوفت: الإمارات الأولى عالميًا في تبني تقنيات الذكاء الاصطناعي

    شاهد الان
    الاكثر قراءة

    تقرير لـ«مايكروسوفت»: مليون شخص إضافي في مصر يستخدمون الذكاء الاصطناعي خلال ربع واحد فقط

    14 مايو، 20260

    مايكروسوفت تطلق تحديث لنظام «ويندوز» لأول مرة منذ 15 عامًا

    11 مايو، 20260

    مايكروسوفت: الإمارات الأولى عالميًا في تبني تقنيات الذكاء الاصطناعي

    9 مايو، 20260

    الاتحاد الأوروبي يدرس فرض قيود على استخدام الخدمات السحابية الأمريكية

    7 مايو، 20260
    أحدث النشرات الإخبارية
    • «موجة الاستهلاك بالدَّين».. هل يواجه الائتمان غير المصرفي في مصر شبح الفقاعة؟
    • «الذكاء الاصطناعي الوكيل» يعيد هندسة الاقتصاد العالمي.. ومصر تبحث عن موطئ قدم في سباق الخوارزميات
    • مناورة استراتيجية كبرى.. كيف تصيغ مصر قوة التفاوض التكنولوجي عبر تحالف الاتصالات والتخطيط والمالية؟
    • طموح عابر للحدود.. قرارات البنك المركزي تضع التكنولوجيا المالية المصرية على رادار المؤسسات العالمية
    • التكنولوجيا العقارية تقود قاطرة الاستثمار التريليوني في مصر.. و«ذا سباين» نموذجًا

    موقع إلكتروني ومنصة إعلامية متخصصة في الاقتصاد الرقمي، لتغطية الجوانب التكنولوجية بمختلف القطاعات الاقتصادية.
    يصدر الموقع عن شركة اف او دابليو للمحتوى الإلكتروني والدعاية والإعلان وتنظيم المؤتمرات (شركة ذات مسئولية محدودة).
    وتعد منصة FollowICT هي بوابة الاقتصاد الرقمي الأولى في الوطن العربي، ونجحت في حصد جائزة الإعلام العربي لعام 2022 كأفضل منصة رقمية متخصصة في......

    • Email: newsletter@followict.com

    فيسبوك X (Twitter) بينتيريست يوتيوب واتساب
    © 2026 Follow ICT. All Rights Reserved. • Powered by Solution Academy
    • Home
    • Politics
    • Lifestyle
    • Science
    • Buy Now

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter