Close Menu

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    What's Hot

    إنفوجراف| شراكة استراتيجية بين اورنچ ومصر للطيران لرحلات أكثر رفاهية وذكاءً

    «فيسبوك» يتصدر قائمة أكبر مواقع التواصل في 2026 بأكثر من 3.1 مليار مستخدم شهريًا

    الصين تمنح الروبوتات البشرية بطاقات هوية مثل البشر

    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب
    followictfollowict
    • الرئيسية
    • أخبار
    • تقارير
    • حوار
    • بنوك رقمية
    • شركات ناشئة
    • سمارت سيتي
    • مقالات
    • مالتي ميديا
    • النشرة البريدية
    • English
    followictfollowict
    الرئيسية » تعرف على الفرق بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز
    أخبار

    تعرف على الفرق بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز

    Follow Teamبواسطة Follow Team12 ديسمبر، 2021
    فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن واتساب رديت Tumblr البريد الإلكتروني
    نظارة واقع افتراضي
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن البريد الإلكتروني تيلقرام واتساب Copy Link

    أصبحت كلمة الواقع المعزز تتردد على مسامعنا كثيرًا خلال الفترة الأخيرة، وذلك في ظل الضجة الكبيرة التي أحدثها الإعلان عن تقنية ميتافيرس، العالم الرقمي الجديد الذي تراهن عليه شركات التكنولوجيا مثل ميتا (فيسبوك سابقا).

    ويتم تداول مصطلحات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز، فما الفارق بين المصطلحين؟

    ويقدم موقع ”مالديتا“ الإسباني تقريرا أوضح فيه الاختلاف بين مصطلح الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

    وقالت لورا رايا، الأستاذة بجامعة U-tad في مدريد: ”يتمثل الاختلاف الرئيسي في أن الواقع الافتراضي يشير إلى القدرة التكنولوجية على إنشاء عالم رقمي بحت يتم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر حيث لا يوجد تفاعل مع أشياء مادية حقيقية“.

    وفي المقابل يجمع الواقع المعزز هذا الواقع المادي مع الواقع الافتراضي، لذلك فهو ينشئ كائنات افتراضية في مجال رؤية المستخدم للعالم المادي.

    ويتمثل الفرق الرئيسي فيما إذا كان هناك تفاعل مع العالم المادي أم لا، وهذا يعني أننا في كلتا الحالتين نتفاعل مع العناصر الرقمية، لكن مع الواقع الافتراضي فقط ستحدث جميع أنشطتنا في مساحة تم إنشاؤها بالكامل من خلال التكنولوجيا، وليس باستخدام الواقع المعزز.

    المثال الأقرب على الواقع المعزز هي لعبة ”بوكيمون جو“ الشهيرة، لأننا لا ننغمس في عالم افتراضي لكننا نتفاعل مع عناصر خيالية تظهر في طريقنا، حيث يتجول الأشخاص مع هواتفهم المحمولة في الشارع ويجدون البوكيمون أثناء مرورهم في أماكن حقيقية.

    وتشير لورا إلى أن ”نظارات الواقع الافتراضي تصميمها مغلق ولا يسمح برؤية الخارج، وهو عكس التي تركز على الواقع المعزز، والتي يجب أن تسمح للمستخدم برؤية البيئة المادية حيث يتم عرض العناصر الافتراضية عليها“.

    وتوضح لورا عنصرا آخر مميزا وهو الحضور، حيث ينشأ إحساس في الواقع الافتراضي فريد من نوعه، مقارنة بأي طريقة سمعية بصرية أخرى، ويشعر المستخدم بأنه حاضر ضمن المحتوى الرقمي ويستجيب بطريقة مماثلة في هذا العالم كما يفعل في الواقع.

    وتعلق الأستاذة الجامعية قائلة: ”في حالة الواقع المعزز، عند مزج عناصر من كلا العالمين، قد يكون هذا الإحساس بالتواجد أقل، على الرغم من أنه من الصحيح أن الإحساس الإدراكي بأن الأشياء الافتراضية حقيقية وموجودة أكبر بكثير، لأنها موجودة في البيئة الحقيقية للمستخدم“.

    وبالإضافة إلى استخدامهما في البيئة الترفيهية، كما في حالة ألعاب الفيديو، فإن كلا التقنيتين تستخدمان في العديد من الجوانب خارج الأغراض الترفيهية.

    على سبيل المثال، يتم استخدام الواقع الافتراضي كأداة نفسية لتنفيذ علاجات للتعرض للرهاب أو إلهاء الألم، وأيضا بمثابة تدريب محدد في بيئات محاكاة لتجنب المخاطر التي قد تتعرض لها عند القيام بذلك في العالم الحقيقي.

    وتشير لورا إلى أن ”الواقع المعزز يستخدم في بيئات تعاونية مثل المراجعة المتزامنة للتوائم الرقمية والآلات، بالإضافة إلى التدريب العسكري في ساحة المعركة أو الدعم في العمليات الجراحية“.

    The short URL of the present article is: https://followict.me/pcfc
    الميتافيرس الواقع الافتراضي الواقع المعزز ميتافيرس
    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr تيلقرام البريد الإلكتروني

    المقالات ذات الصلة

    شركة «Metafare» السعودية للتقنية الصحية تجمع مليون دولار لتطوير حلول اللياقة بالواقع الافتراضي

    للتحول نحو تعليم رقمي.. بدء استخدام تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز في رياض الأطفال

    ديف لي: «زوكربيرج» لا يتخلى عن حلم ميتافيرس

    شاهد الان
    الاكثر قراءة

    شركة «Metafare» السعودية للتقنية الصحية تجمع مليون دولار لتطوير حلول اللياقة بالواقع الافتراضي

    3 مايو، 20260

    للتحول نحو تعليم رقمي.. بدء استخدام تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز في رياض الأطفال

    16 فبراير، 20260

    ديف لي: «زوكربيرج» لا يتخلى عن حلم ميتافيرس

    15 ديسمبر، 20250

    زوكربيرج يتراجع عن حلم «الميتافيرس» لصالح توجه أقوى نحو الذكاء الاصطناعي

    8 ديسمبر، 20250
    أحدث النشرات الإخبارية
    • «موجة الاستهلاك بالدَّين».. هل يواجه الائتمان غير المصرفي في مصر شبح الفقاعة؟
    • «الذكاء الاصطناعي الوكيل» يعيد هندسة الاقتصاد العالمي.. ومصر تبحث عن موطئ قدم في سباق الخوارزميات
    • مناورة استراتيجية كبرى.. كيف تصيغ مصر قوة التفاوض التكنولوجي عبر تحالف الاتصالات والتخطيط والمالية؟
    • طموح عابر للحدود.. قرارات البنك المركزي تضع التكنولوجيا المالية المصرية على رادار المؤسسات العالمية
    • التكنولوجيا العقارية تقود قاطرة الاستثمار التريليوني في مصر.. و«ذا سباين» نموذجًا

    موقع إلكتروني ومنصة إعلامية متخصصة في الاقتصاد الرقمي، لتغطية الجوانب التكنولوجية بمختلف القطاعات الاقتصادية.
    يصدر الموقع عن شركة اف او دابليو للمحتوى الإلكتروني والدعاية والإعلان وتنظيم المؤتمرات (شركة ذات مسئولية محدودة).
    وتعد منصة FollowICT هي بوابة الاقتصاد الرقمي الأولى في الوطن العربي، ونجحت في حصد جائزة الإعلام العربي لعام 2022 كأفضل منصة رقمية متخصصة في......

    • Email: newsletter@followict.com

    فيسبوك X (Twitter) بينتيريست يوتيوب واتساب
    © 2026 Follow ICT. All Rights Reserved. • Powered by Solution Academy
    • Home
    • Politics
    • Lifestyle
    • Science
    • Buy Now

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter